Leeruitkomsten
Leeruitkomst 1: Interactive media products
Je oriënteert je in het relevante tech-, media- en designlandschap en maakt interactieve mediaproducten die je hebt getest met gebruikers en belanghebbenden.
Bewijs
Uitvoering
Bij elk project heb ik een actieve rol gespeeld in het maken van interactieve mediaproducten, zoals persona’s, wireframes en empathymaps. Voor Futurefest was mijn rol gericht op het ontwikkelen van creatieve concepten en gebruikerstesten. Ik heb empathymaps en conceptontwerpen gemaakt en getest met belanghebbenden om de behoeften en verwachtingen beter te begrijpen. Bij het project Blik richtte ik me op strategie en branding door persona's, een contentstrategie en een brand guide op te stellen. Hierbij maakte ik gebruik van design principles en gebruiker georiënteerde inzichten. Binnen Hike One heb ik me gericht op usability optimalisaties door navigatiestromen en toegankelijkheidsaspecten te verbeteren. Dit werd bereikt door onderzoek, problemen op te zoeken en het formuleren van oplossingen. Ten slotte heb ik mij bij mijn Project X gericht om veel feedback te krijgen en hierop iteraties te ontwerpen.
Reflectie
Door veel onderzoek en feedbacksessies uit te voeren heb ik gemerkt dat deze essentieel zijn om projecten naar een hoger niveau te tillen. Het proces van user testing, iteraties en visuele concepten heeft mijn vaardigheden sterk verbeterd. Door mijn focus op gebruiksvriendelijkheid en een gestructureerde aanpak, zijn de eindresultaten van mijn projecten steeds professioneler geworden.
Leeruitkomst 2: Development & version control
Je verkent front-end ontwikkelingstalen, je schrijft code en documenteert in een versiebeheeromgeving.
Lees hier meer over de leeruitkomsten voor het des betreffende project.Uitvoering
Tijdens mijn projecten heb ik waardevolle ervaring opgedaan met het ontwikkelen en documenteren van code. Bij mijn portfolio heb ik gewerkt met versiebeheer (Git) om mijn werk gestructureerd en overzichtelijk te houden. Ik heb nieuwe technieken geleerd, zoals werken met verschillende JavaScript methoden. Voor Hike One werkte ik samen met mijn team aan een gezamenlijke Git-repository, waarbij ik verantwoordelijk was voor het bijhouden van versies en het documenteren van wijzigingen. Bij Project X heb ik een development PoC en logboek bijgehouden waarin ik mijn voortgang en uitdagingen heb vastgelegd. Dit heeft goed geholpen om mijn project op de juiste lijn te houden.
Reflectie
Het gebruik van Git heeft me laten zien hoe belangrijk versiebeheer is, zowel voor samenwerking als voor persoonlijke documentatie. Het biedt structuur en maakt iteraties eenvoudig te achterhalen . Ik heb geleerd hoe ik efficiënter kan werken door terug te kijken op eerdere versies en door teamwork te optimaliseren. Daarnaast heb ik veel nieuwe technieken en inzichten gekregen over het gebruik van JS, mijn project X heb ik door hulp van de YouTube tutorial die in mijn PoC staat opgebouwd, zo heb ik zelf geleerd hoe ik JS kan gebruiken en hoe verschillende JS functies werken.
Leeruitkomst 3: Iterative design
Je ontdekt en maakt gebruik van professionele ontwerptools, waarbij je visuele werken ontwerpt via een iteratief proces.
- Logo iteraties (Blik)
- Brand guide (blik)
- Stylescape's (Blik)
- Moodboard's (Blik)
- Kleuren (Blik)
- Brand guide (Blik)
- Content strategy (Blik)
Uitvoering
Bij Futurefest lag mijn focus op creatieve iteraties zoals het ontwikkelen van een video die de kern van ons concept overbrengt. Dit werd bereikt door feedbackloops en iteratieve verbeteringen. Bij Blik was ik betrokken bij het ontwerpen van logo’s, moodboards, en stylescapes. Mijn bijdrage was essentieel in het maken van visuele consistentie en branding. Tijdens het proces heb ik verschillende iteraties doorlopen op basis van teamfeedback en analyse. Bij Hike One heb ik verbeteringen in toegankelijkheid en consistentie geanalyseerd en oplossingen uitgewerkt, waarbij ik telkens iteratief werkte om aan de professionele standaarden van de klant te voldoen. Ook heb ik hierbij verschillende iteraties gemaakt binnen het ontwerp en code. Ten slotte speelde User testing en peer feedback een grote rol bij Project X, waar ik het ontwerp en de functionaliteit van mijn game aanpaste op basis van feedback.
Reflectie
Iteratief werken is voor mij altijd al een uitdaging geweest omdat ik wel feedback krijg maar vaak deze niet documenteer omdat ik er meteen mee aan de slag ga. Hier heb ik me door de loop van het semester heen op proberen te ontwikkelen en is er meer feedback en iteraties verwerkt binnen mijn projecten paginas. Des al niet te min zie ik door herhaling en feedback te integreren in mijn proces duidelijke verbeteringen in mijn werk. Het testen van ontwerpen met gebruikers en belanghebbenden heeft mijn projecten sterker en meer efficiënter gemaakt.
Leeruitkomst 4: Professional standard
Je past beroepspraktijk toe, zowel individueel als in teams, op het gebied van projectorganisatie, communicatie met stakeholders, verkennend onderzoek en rapportage.
Uitvoering
Ik heb een sterke focus gelegd op projectorganisatie en communicatie. Bij Blik gebruikte ik Trello om taken te beheren en voortgang te monitoren. Ik organiseerde regelmatige stand-ups om iedereen betrokken te houden. Bij Hike One heb ik een teamcharter opgesteld met duidelijke verantwoordelijkheden en afspraken. Mijn perfectionisme heeft bijgedragen aan professionele resultaten, waarbij ik altijd streefde naar tijdige en hoogwaardige oplevering. Zelf ben ik ook wel een (undercover) leider, ik sta niet graag in de spotlight om leider te zijn maar kan wel mensen aansturen waar dat moet, ook ben ik heel goed in het helpen en begleiden van mensen. Bij Project X ontwikkelde ik een Proof of Concept (PoC) en gebruikte ik tools zoals Aseprite om een duidelijk beeld te schetsen van mijn projectdoelen. Feedback speelde een belangrijke rol in het verbeteren van mijn projecten en het versterken van mijn professionele vaardigheden.
Reflectie
Ik heb geleerd hoe belangrijk communicatie en organisatie zijn binnen projecten. Het gebruik van tools zoals Trello en Git heeft mijn workflow echt verbeterd. Door feedbackmomenten in te plannen en actief te werken, ben ik beter in staat om projecten succesvol af te ronden. Ook spring ik bij waar het moet, mijn focus op samenwerking en kwaliteit zorgt ervoor dat mijn werk voldoet aan professionele standaarden.
Start